Jak wygrać głupca? 5 wskazówek od graczy

Dzisiaj porozmawiamy trochę o hazardzie. Wszyscy znamy głupca. Atut, podrzucanie, transfery itp. Itp. Wielu gra bezmyślnie, odpierając karty przeciwnika za pomocą najmniejszej karty i uznając to za jedyną właściwą opcję. Wielu rzuca wrogom niewłaściwe karty i ściska je, gdy nie jest konieczne ściskanie. Dzisiaj porozmawiamy o prawdziwych zasadach gry głupcem.

Udać się!

Na początek określamy przeciwnika. Jeśli twój przeciwnik od samego początku gry zaczyna walczyć z atutami, wyrzucając mocne karty, jest to początkujący. Jeśli uratuje karty, na początku może nawet trochę wziąć, najprawdopodobniej jest już doświadczonym graczem.

Będziemy tańczyć z tego, że gracz ma doświadczenie, z początkującymi zazwyczaj nie ma specjalnych problemów, jeśli karty są odpowiednie.

Na początek spróbuj pobić kartami, które masz kilka, lub pamiętasz, że karty o tej wartości już trochę „wyleciały”. Na przykład. Osiem krzyży było jak ty, masz jeden 9 krzyżyków i 3 walety, idź od waletów.

Nawiasem mówiąc, stąd jest kolejna poważna sztuczka. Nazywa się to „niedoszacowaniem koloru”. Jeśli masz króla i drużynę w tym samym kolorze, dlaczego trzeba rzucić króla? Jeśli para asów znajduje się już w nietoperzu, odważnie rzuć asa, jeśli trafi w nietoperza, król stanie się najsilniejszą kartą i niczego nie stracisz.

Nie możesz trzymać więcej niż 2 kart tego samego koloru, w przeciwnym razie, jeśli rzucisz więcej niż 3 karty, istnieje opcja odmowy walki.

Jeśli wróg w rozpaczy walczy z dużymi kartami atutowymi, nie naciskaj go do końca, jeśli dokładnie wiesz, ile kart atutowych ma przeciwnik, rzuć mu tyle. Nie powinieneś mu zwracać tych kart.

Nawiasem mówiąc, inna opcja, jeśli akt brutalnego ataku został popełniony na ciebie w 4-5 kartach, a gra nie jest jeszcze w finale, być może warto wziąć karty, a nie wyrzucić wszystkie swoje atuty. Istnieje opcja, że ​​otrzymasz łuskę, z którą na pewno przegrasz.

Istnieje taka opcja blefu. Wyobraź sobie, że masz trzy atuty, powiedzmy 6, 7 i damę (pod warunkiem, że króla już nie ma). zaczynasz rzucać asami. Walczysz z szóstką, a potem nagle król. Więc wróg pomyśli, że twoje karty atutowe się skończyły i zamiast rzucić ci asa atutowego, rzuci zwykłą kartę, którą oczywiście odepniesz. To prawda, że ​​ta technika nie zawsze działa.

Nawiasem mówiąc, staraj się gromadzić silne, identyczne karty pod koniec gry, aby szybko się ich pozbyć. Idealnie oczywiście zbieraj walety, panie, królów i asy, podczas gdy każda grupa ma kartę atutową.

Ponadto, rzucając, zawsze rzucaj jedną kartą na raz; jeśli walczysz, rzucaj następną. Dzięki temu łatwiej będzie ci zrozumieć, w jakim kolorze utknął Twój przeciwnik, i tańczyć dalej.

To wszystko na dzisiaj, jeśli tak, jeśli jesteś zainteresowany takimi tematami, zarejestruj się, a my będziemy nadal rozkładać gry karciane!

Podobne Artykuły