Dziesięć najlepszych zadań Skyrim, które warto podjąć

The Elder Scrolls V: Skyrim jest pełen zadań. Są tacy, którzy zbierają się w jednym łańcuchu, gdzie zadania idą jeden po drugim, ale są samotne. Zadania różnią się także rodzajem interakcji: mogą być standardowe, takie jak „idź do jaskini, zabij potwora i przynieś jego skarby”, lub wymagaj specjalnych działań od gracza, a czasem po prostu bystry. Spośród wszystkich takich zadań w piątej części Zwojów gracze zaznaczają dziesięć najbardziej udanych misji, które z pewnością warto wykonać z tego czy innego powodu.

1. Zagubiona niewinność

Różnorodne postacie w Skyrim mogą powiedzieć, że jakiś chłopiec odprawia Mroczny Sakrament w Windhelm - ludzie z północnego miasta, górnicy, którzy znajdują się setki kilometrów stąd, nawet od bandytów, można to usłyszeć, jeśli podkradniesz się niezauważony. Istotą zadania jest udanie się do domu chłopca i poznanie nadzorcy Greoda Dobry w Riften. Zawiera sierociniec i szydzi z dzieci. Oczywiście dzieci w Skyrim są szczególnym, wyrafinowanym rodzajem zła, ale wydaje się, że tak jest tylko z powodu nieudanej implementacji modeli i zachowań. Główna bohaterka musi iść i zabić bezczelną starą kobietę - jej śmierć nie będzie uważana za przestępstwo, więc ukrywanie się nie ma sensu. Po zakończeniu zadania rozpocznie się linia na wejściu lub zniszczeniu Mrocznego Bractwa.

2. Zapomniane nazwiska

Aby rozpocząć tę misję, gracz musi stać się „swoim” w College of Winterhold. Na dziedzińcu klasztoru magów znajduje się miejsce Midden - Ciemność, w którym łatwo jest znaleźć żelazną rękawiczkę wystającą ze stojaka. Zadanie rozpocznie się, gdy gracz przeczyta raport z incydentu z Midden, ale bez nieoficjalnej łatki znaki w dzienniku nie pojawią się (istotne dla rosyjskiej wersji gry). Następnie musisz dodać pierścienie z biblioteki i umieścić je na palcach w prawidłowej kolejności. Następnie gracz będzie komunikował się z Dremorą w pirackich ubraniach i zaoferuje nagrodę.

3. Spokój, szybkość i dokładność

Zadanie rozpoczyna się w obozie Angi (na południe od Folkrit) i nie jest zaznaczone w dzienniku. Gracz powinien porozmawiać z Angą o nauce łucznictwa i wykonać kilka zadań, podczas których jego umiejętność wzrośnie o 6 punktów. Pod koniec zadania Anga da bohaterowi łuk.

4. Znajdź Fiolę w Mist Outpost

Zadanie rozpoczyna się po rozmowie z mężczyzną, który stracił żonę i uważa, że ​​została schwytana przez bandytów. Wszystkie akcje odbywają się w Mglistej Placówce, która znajduje się na obszarach Skyrim między Riften i Windhelm. Jak się okazuje, Fiola jest przywódczynią bandytów i uciekła przed mężem. Gracz będzie miał wybór - podjąć decyzję w tym lub innym kierunku. W Skyrim nie ma tylu zadań z kilkoma równoważnymi wynikami, więc wyglądają ładniej.

5. Tusze światła!

Zadanie to można uzyskać od Argonianina, idącego wzdłuż codziennej samotności. Zaoferuje zarobić dodatkowe pieniądze, jeśli główny bohater wyłączy latarnię morską i sprowokuje wrak statku. Następnie okazuje się, że spisek gangsterski został popełniony przeciwko bohaterowi i żeglarzom i wszyscy będą musieli zostać zabici. W tym zadaniu możesz zdobyć wiele skarbów i kilka zaklętych przedmiotów.

6. Blada dama

Quest ten możesz zdobyć w ruinach Frostmir, które znajdują się w południowo-zachodniej części Dunstar. Gracz spotka dziewczynę walczącą z bandytami. Może umrzeć lub przeżyć, w pierwszym przypadku zadanie rozpoczyna się od przeczytania pamiętnika, który można podnieść ze zwłok. Najważniejsze jest to, że protagonista musi najpierw zmierzyć się z grupą bandytów, a następnie duchem, który tworzy anthomy i atakuje gracza zaklęciami w głębinach skandynawskich ruin.

7. Duch Old Holdan

Aby rozpocząć tę misję, gracz musi dostać się do tawerny Old Khroldan na wschód od Markarth. Właściciele uważają, że sam Tiber Septim kiedyś tu mieszkał i oferuje spanie na swoim łóżku. Jeśli protagonista się zgodzi, zostanie obudzony po krzyku kobiety w głównej sali, ponieważ pojawił się tam duch. Ducha można odpocząć, jeśli znajdziesz stary miecz i oddasz go właścicielowi. Umiejętności gracza i zbroi zostaną ulepszone.

8. Kargensel

Zadanie to nie jest zapisane w dzienniku i nie jest ściśle związane z jednym miejscem, ale Kagrenzel jest dość żywym przedstawicielem takich ruin. Najważniejsze jest to, że gracz będzie musiał zbadać miasta Dwemera, ominąć pułapki i niebezpieczne mechanizmy, aby zdobyć ukryte skarby. Gdy odwiedzasz niektóre miejsca, zadania są automatycznie uruchamiane, więc nie będzie nudno. Kargensel znajduje się w pobliżu Windhelm.

9. Niezapomniana noc

To zadanie należy do Daedric Prince Sanguine i rozpoczyna się, gdy gracz zgodzi się wypić drinka z Samem Gavinem. Ta postać pojawia się w dowolnej tawernie, gdy gracz osiągnie poziom 14. Istotą zadania jest częściowe skorygowanie konsekwencji alkoholu i zbadanie wydarzeń, które miały miejsce, ponieważ główna bohaterka nic nie pamięta. Wyprawa będzie interesująca w przypadku nieoczekiwanych wydarzeń, a ci, którzy często się upijają, znajdą tutaj ciekawy program rozrywkowy.

10. Szalony umysł

Kolejna misja od Daedric Prince, tym razem od Sheogoratha. Gracz będzie musiał poradzić sobie z wewnętrznymi obawami Pelagiusa przy pomocy magicznej laski. Zadanie możesz zdobyć w Samotności, jeśli porozmawiasz z Bosmerem Derveninem, który idzie w pobliżu Błękitnego Pałacu. Elf przedstawi graczowi miednicę i instrukcje dotyczące dalszych działań.

Dla tych, którzy grali w TES IV: Oblivion, jest interesujące przypomnienie: Sheogorat jest niczym innym jak Bohaterem Cyrodiil, bohaterem czwartych Zwojów. Po ukończeniu linii zadań Shivering Islands zniknął odpowiedni Sheogorat, a postać gracza zostaje nowym księciem szaleństwa. A Dovakin ma okazję poznać go w tym zadaniu.

Podobne Artykuły