CZAROWNICA. Świat Wiedźmina: Westeros w refleksji

Dziś w Internecie można znaleźć wiele różnych map przedstawiających geografię World of the Witcher. Niektóre z nich zostały skomponowane przez amatorów, inne zostały stworzone specjalnie do kolorowego projektu kolekcjonerskiej edycji gry komputerowej. Oczywiste różnice są dla nich widoczne gołym okiem - pomimo pospolitych nazw, lokalizacje za każdym razem wyglądają inaczej, a czasem nawet w innych częściach mapy. Przyczyna tej „rozbieżności” jest niezwykle prosta - tworząc cykl powieści sam Andrzej Sapkowski nie sporządził mapy. W każdym razie sprawa nie wykroczyła poza techniczne szkice, które nigdy nie ujrzały światła dziennego. Pojawiła się pierwsza „oficjalna” mapa Wiedźmina wraz z grą komputerową - jej kompilatorzy przysięgają, że skonsultowali się z Sapkovskim w jego pracy. Jednak,pan Andrzej nie potwierdza tych informacji. Tak czy inaczej, ale to naprawdę najbardziej rozbudowana, szczegółowa i piękna mapa świata wiedźminów, która mniej więcej pasuje do opisywanych wydarzeń. Co na nim widzimy?

Pas żyznej ziemi, zamknięty między niekończącym się morzem na zachodzie a pasmem górskim na wschodzie. W kierunku od gór do morza przecinają ją niezliczone rzeki, wśród których są zarówno prawdziwe olbrzymy, jak i ledwo zauważalne strumienie. Odżywiają ziemię życiodajną wilgocią, a także pełnią inną, tym razem funkcję geopolityczną, dzieląc między sobą kilkadziesiąt małych królestw i księstw. Geograficznie ta część świata nazywa się Północą i, jak się później okaże, nie zajmuje tak ogromnego terytorium. W każdym razie znacznie mniejszy niż u potężnych sąsiadów z dalekiego Południa.

W większości wywiadów Andrzej Sapkowski nie mówił o prototypie swojego wszechświata, więc wielu czytelników (a wśród nich twój skromny sługa) spekulowało na temat źródła inspiracji do Wiedźmina. Rzeczywiście, cechy kilku epok są w nim od razu widoczne. Pod względem rozwoju mamy podobieństwo późnego średniowiecza - tylko bez odkrycia prochu. Według psychologii i mentalności - teraźniejszości XX-XXI wieku - jest to jeden z „elementów” postmodernizmu. Z geograficznego punktu widzenia i wydarzeń historycznych jest to Europa z jej otoczeniem, fragmentacją feudalną, niekończącymi się wojnami, zarazą i okresowymi niszczycielskimi najazdami. Nilfgaardyci można porównać do Arabów lub Turków, a Zerkarian i Gnaaków - z Mongołami. Ponadto, tworząc fikcyjne narody, autor prawdopodobnie wykorzystał pewne cechy tych kultur.Krasnoludy i ludzie krasnoludów (krasnoludy) są bardzo swobodną reprezentacją ludu wybranego przez Boga, a elfy przypominają nieco Indian amerykańskich, którzy zostali przeniesieni przez ocean lekką ręką Sapkowskiego. Dyskusje na ten temat w społeczności fanów nie zakończyły się, dopóki w wywiadzie pan Andrzej w końcu nie opowiedział o prototypie Wiedźmina. A potem wszystko się ułożyło.

Nawet John Ronald Ruel Tolkien, tworząc wszechświat Władcy Pierścieni, w swojej pracy opierał się na klasycznych angielskich legendach o Królu Arturze i jego rycerzach. Od odległych przodków, którzy zamieszkiwali Mglisty Albion, odziedziczył bogatą kolekcję kolorowych postaci, ruchów fabularnych i przekazów moralnych, które umiejętnie wykorzystał do stworzenia własnego mitu. A ponieważ to Tolkien położył fundamenty kanonu w fantazji, wielu jego następców poszło za jego przykładem, wśród nich był Andrzej Sapkowski. I George Martin! Zarówno Westeros, jak i Świat Wiedźmina są reinterpretowanym obrazem Wysp Brytyjskich „wplecionym” w otaczający krajobraz, opracowanym przez autora. Zarówno w grze Wiedźmin, jak i w grę o tron ​​środowisko obejmuje Europę z dużą częścią Azji i sporadycznie wspominane o Afryce. To jest ta część świataktóry był znany cywilizacji zachodniej w średniowieczu.

Różni się tylko epoka, którą autorzy „wzięli na ręce”. George Martin to Wielka Brytania podczas wojny Szkarłatnych i Białych Róż, a Sapkowski to podbój Wysp Brytyjskich przez Starożytny Rzym. Tak, pomimo późniejszego otoczenia imperium Nilfgaard to lokalny Pax Romana, który stopniowo przesuwa się na północ, zmiatając wszystko na swojej drodze.

Północne królestwa są zbiorowym obrazem państw Europy, ale mają również historyczne odniesienie do odpowiedniej epoki - plemion celtyckich, których przywódcy ostatecznie założyli pierwsze państwa na Wyspach Brytyjskich. Nawet elfy i gnomy - legendarne ludy Danu, które zostały pokonane przez ludzi przybywających do Foggy Albion, pasują do tego planu. Z kim walczyli Pierwsi Ludzie w Martinie Westeros? Children of the Forest?

Westeros jest otoczony morzem, a na wschodzie Świata Wiedźmina wznosi się długi łańcuch górski, ale za nim stoją te same Dothraki, przepraszam - Zirki. Byłoby jednak niesprawiedliwie mówić o pożyczaniu świty - zmodyfikowaną Wielką Brytanię można się domyślić w dziesiątkach doskonałych dzieł fantasy. Cały ten gatunek w jakiś sposób bije niektóre prototypy z naszej rzeczywistości. Najważniejsze jest fabuła i realizacja. I nie ma z tym żadnych problemów ani w Game of Thrones, ani w Wiedźminie.

Mniej więcej uporządkowaliśmy świat, kiedy następnym razem porozmawiamy o jego bohaterach.

Każda postać ujawnia się znacznie ciekawiej z różnych punktów widzenia. Subskrybuj nasz kanał i wyrażaj swoją opinię w komentarzach. A jeśli podobał Ci się ten artykuł, dziękuję autorowi!

Podobne Artykuły